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Grado en Ingeniería de Sonido e Imagen

Grados y Carreras Universitarias en Ingeniería en Sonido e Imagen

Descripción

La titulación de Grado en Ingeniería de Sonido e Imagen tiene como objetivo la formación tecnológica y la preparación para el ejercicio profesional en el desarrollo y en las aplicaciones de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC).

La orientación es fundamentalmente práctica, con especial énfasis en los sistemas de generación, procesado y grabación de señales de audio y vídeo. Para estudiar con éxito esta titulación es muy recomendable conocer bien los conceptos básicos de la matemática y de la física.

La especialización en Sonido e Imagen se realiza en 3º y 4º curso. Los dos primeros cursos son comunes a todos los títulos de Grado de la ETS Ingeniería y Sistemas de Telecomunicación en la mayoría de universidades.

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Vías de acceso

Para acceder a este grado universitario debes cumplir uno de los siguientes requisitos:

  • Estar en posesión del título de Bachillerato y haber superado las pruebas de acceso y admisión a la universidad (EvAU, EBAU, PEvAU, etc).
  • Contar con un título de Técnico Superior o Técnica Superior de FP, de Artes Plásticas y Diseño o Deportivo.
  • Haber superado la prueba de acceso a la Universidad para mayores de 25 años, 40 años o 45 años.
  • Estar en posesión de una titulación universitaria de Grado o equivalente.
  • Ten en cuenta que también hay un cupo de plazas reservadas a estudiantes con diversidad funcional (igual o superior al 33%) y un cupo de plazas con notas de corte más bajas para deportistas de alto nivel o alto rendimiento.

Por otro lado, las universidades privadas pueden establecer sus propios criterios de admisión e incluso no tener establecidas notas de acceso.

Plan de estudios

Entre las asignaturas más comunes que se pueden encontrar en el plan de estudios del Grado en Ingeniería en Sonido e Imagen, están:

  • Programación
  • Informática
  • Cálculo
  • Álgebra lineal
  • Estadística
  • Fundamentos de Software
  • Fundamentos de vídeo y audio
  • Electrónica
  • Redes y Servicios de Telecomunicación
  • Ingeniería Acústica
  • Sistemas Audiovisuales

Se trata de un grado de 4 años con una carga lectiva de 240 créditos.

Salidas profesionales

Las salidas profesionales para los graduados en Ingeniería de Sonido e Imagen son diversas y abarcan varios sectores relacionados con el sonido, la música, la producción audiovisual y la tecnología. Algunas de las salidas profesionales comunes incluyen:

  • Ingeniero de Sonido
  • Diseñador de Sonido
  • Técnico de Sonido en Directo
  • Productor Musical
  • Consultor y Asesor de Audio
  • Investigación y Desarrollo

Estudios relacionados Grado en Ingeniería de Sonido e Imagen

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Preguntas frecuentes sobre el Grado en Ingeniería de Sonido e Imagen

¿Cuáles son las principales materias que se estudian en el Grado en Ingeniería de Sonido e Imagen?

Durante el Grado en Ingeniería de Sonido e Imagen, se estudian materias relacionadas con la acústica, el diseño y producción de sonido, la tecnología de grabación y reproducción de audio, la postproducción de audio y video, la gestión de proyectos audiovisuales, el diseño de instalaciones sonoras, entre otras. También se abordan aspectos de la física y la psicoacústica.

¿Cuál es la importancia de la Ingeniería de Sonido e Imagen en la industria actual?

La Ingeniería de Sonido e Imagen desempeña un papel fundamental en la industria del entretenimiento y los medios de comunicación. Los avances tecnológicos han permitido el desarrollo de experiencias audiovisuales inmersivas y de alta calidad. Los ingenieros de sonido e imagen son responsables de garantizar que el contenido audiovisual se produzca y reproduzca con la mejor calidad posible, creando experiencias envolventes para el público.

¿Dónde puedo trabajar una vez que me gradúe en Ingeniería de Sonido e Imagen?

Los graduados en Ingeniería de Sonido e Imagen pueden encontrar oportunidades laborales en diversos sectores, como la producción musical, la industria del cine y la televisión, la publicidad, los videojuegos, el teatro, la radio, las empresas de producción audiovisual, las productoras de eventos, entre otros.

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